Январь 2018

4 февраля 2018

Новогодние каникулы — идеальное время для безостановочного потребления контента. В этом году оно было омрачено сессией-без-автоматов, за время которой я успел потерять стипендию, не сдать на права и не вернуться домой. Однако контент я все-таки потреблял, так что делюсь впечатлениями.

Начался январь для меня с Marvel: как обычно, я принялся читать комиксы за прошедший год. Успел прочитать про капитана-нациста Америку и порофлить с Гвенпул, но остановился из-за приближающихся экзаменов и отложил на конец сессии. В итоге домой уже не приехал и потому до оставшихся комиксов не добрался.

Кроме того, посмотрел Карателя от Netflix — и, скажу, это один из лучших сериалов Marvel.



Для совместного употребления с друзьями были выбраны Hidden Agenda и новый сезон Black Mirror.

Наконец, нашлось время на прохождение Horizon: Zero Dawn. Затянуло так, что выбил платину.

Закончив прохождение, я снова задумался о том, что было бы неплохо иметь что-нибудь вроде кинопоиска для игр, где можно было бы собирать игры в списки, отмечать уже пройденные и ставить им оценки. Я провел небольшое исследование, но нигде не обнаружил такой же, как в кинопоиске, классной страницы со статистикой по оценкам, жанрам, актерам. Ближайшим по функциональности оказался gamefaqs.com, поэтому я решил написать сайтик, который парсит из него данные об игре, показывает в удобном виде и предоставляет возможность оценивать и добавлять игры в списки.

Когда я довел это до более-менее юзабельного состояния (как на скриншоте) и попробовал немного попользоваться, gamefaqs забанил меня по IP. И не просто анонимные обращения со случайным User-Agent'ом, но и даже залогиненного пользователя. Я немного расстроился, но тут мне попалась ссылка на IGDB — такой IMDB для игр — с бесплатным API. В принципе, у него неплохой дизайн, возможность оценивать и добавлять в списки тоже есть, но ему все еще недостает возможности детально покопаться в своих оценках, как это можно делать на кинопоиске. А API оказалось с ограничением в 3000 запросов в месяц, с платными планами и некоторыми оговорками для исследователей и охотников за кармой. Возможно, удастся что-то сделать и вытогровать себе безлимитный доступ или как-нибудь обойтись 3000 запросов, но пока что кажется, что на этом все и остановится. Кроме того, у них не выдаются оценки с Metacritic, которые мне интересны больше, чем оценки их собственных пользователей, поэтому, возможно, придется велосипедить еще и чтобы добраться до них.

Еще, кстати, написал простенький скрипт, который заходит на торговую площадку Steam и получает цены на ящики от PUBG и на предметы, которые из этих ящиков выпадают. Потом путем нехитрых вычислений получает матожидание цены предмета, который выпадет при открытии ящика (вероятности выпадения для двух ящиков опубликованы самими разработчиками, а для других двух пришлось довольствоваться исследованием одного из игроков). В общем, теперь я точно уверен, что ящики скорее стоит продавать, нежели открывать, поскольку их цена выше, чем матожидание цены выпадающего предмета. Steam, кстати, тоже меня ненадолго банил, но только анонимные обращения и только к страницам предметов (из которых я добывал ID предмета). Обращение к API, к которому страницы торговой площадки постоянно обращаются для отображения актуальной цены, баном не карается.

2017

31 декабря 2017

Очередной традиционный новогодний пост. Перейдем сразу к главному:

Игры

Фильмы

Про всякое

Весь год в университете «изучал» кучу различных бесполезных предметов — два разных ОБЖ, правоведение, «современные» проблемы информатики. Тут доклад, там реферат, здесь презентация — я, конечно, все понимаю, готовить студентов к выступлениям и приучать к написанию письменных работ надо, но это тупая трата времени. Одного предмета, на котором студенты представляли промежуточные версии своих презентаций студентам и начальные версии некоторых разделов диплома преподавателю, мне с головой бы хватило, но кроме него я тратил (и трачу в этом семестре, и, похоже, продолжу тратить в следующем) свои силы и время на кучу менее полезных, но таких очень важных предметов.

Замечательное решение закончить последний семестр бакалавриата пораньше (как я понял, «чтобы оставить время на работу только над дипломом») привело к тому, что начиная с мая я практически перестал вообще что-либо делать, поскольку диплом уже и так был готов. А поскольку летом очередного GSoC у меня не было (по текущим правилам участвовать можно не более двух раз, да и я сам планировал разгрузить лето для диплома и вступительных экзаменов), в итоге от какой-либо дисциплины не осталось и следа: теперь я ложусь слишком поздно, встаю слишком поздно, трачу время на всякую ерунду вроде видосиков на ютубе и просто на ничегонеделание.

Зато выиграл плойку, да. По условиям конкурса нужно было получить наибольшее число лайков под видео с фейлом из игры. В конкурсе было 9 категорий и один из моих роликов попал в ту, где конкурентов практически не было. Во многом благодаря стараниям моего друга, который активно призывал голосовать всех своих знакомых, я занял первое место в категории и через некоторое время получил коробку с тремя играми и трехмесячной подпиской в комплекте. Теперь у меня есть на чем играть в следующую игру про Человека-Паука, правда, активно играть как-то последнее время не получается.

Летом умер Честер Беннингтон, вокалист Linkin Park, одной из моих любимых групп. Это, конечно, грустно, но почему-то я не переживал об этом так, как многие фанаты. Люди умирают, и какими-нибудь слезами это не исправить, поэтому ты просто продолжаешь жить. Мне все еще нравится их музыка, и иногда возникает мысль, что новых песен со знакомым голосом мы больше не услышим, но в старых-то песнях он остался. Надеюсь, что остальные участники группы понимают, что без него они уже не Linkin Park, и сменят название.

Еще летом с друзьями пошли в автошколу. Теорию и автодром сдал с первого раза, а вот до экзамена в городе долгое время не мог добраться. Первая попытка была в декабре, и хотя все пошло лучше, чем я думал, сдать у меня не получилось. Второй раз сдавать буду уже в январе.

Мало того, что предметы в магистратуре отстойные, так еще и с автоматами у них не задалось: в этом году у меня не целый месяц каникул, а небольшая неделя, после которой придется зубрить то, что успело надоесть за семестр. С общежитием тоже беда: в комнате ни крючков, ни шкафа, ни антресоли, холодильник и плиты общие в кухне на этаже, батареи греют не то чтобы сильно. В общем, единственное, что есть в магистратуре положительного — это наши поездки на CTF-соревнования.

CTF

Мои проекты

В этом году как будто бы меньше занимался своими проектами. С играми так вообще ничего связано не было. Мои правки в ScummVM слиты в мастер, но по сути до сих пор не работают, и у меня никак не находится времени, чтобы это исправить.

Пара изменений коснулись сайта: немного обновил дизайн, добавил вот для этого поста «карусель» и наконец прикрутил халявный SSL от Let’s Encrypt — теперь https://tkachov.ru/ снова будет открываться, и мне не нужно для этого платить за воздух сертификат. Правда, нужно обновлять каждые три месяца, но вроде бы ничего сложного в этом нет.

Перевел бота с Android-приложения в сервис на Java, запущенный на Orange Pi Zero, которые подарили всем участникам на RuCTF (на них были запущены сервисы). Попутно обновил там архитектуру и прикрутил пару новых фич: например, теперь нашему потоку не приходится заходить на сайт факультета за новостями, потому что их автоматически читает бот и постит VK замечательными картинками.

В этом году мы участвовали в куче Attack/Defence CTF, а потому в моем замечательном софте произошло множество изменений. Подробно распространяться о них я не буду, чтобы не подавать идей другим командам, но были как просто приятные изменения в интерфейсе, так и различные полезные функции. Кроме того, система переехала из виртуальной машины сначала в Ubuntu on Windows, а потом на настоящий Linux, который я поставил себе в дуал-бут и старательно допиливал до юзабельного состояния.

Собственно, на этом у меня все. Как обычно, всем добра и хорошего настроения, держитесь там в 2018.

E3

13 июня 2017

EA в очередной раз провела конференцию в своем стиле: куча разговоров про спорт и замечательные акции в Origin, какое-то невероятное дополнение к Battlefield 1 (вот это да — ночные карты!), какой-то дефолтный NFS: Payback (с заскриптованными катсценами и какой-то очень странной физикой). Внезапно показали A Way Out — кооперативный экшн от третьего лица про побег из тюрьмы. Интересных кооперативных игр действительно не хватает, и эту хочется посмотреть. Сделали малюсенький тизер Anthem, по которому уже были видны знакомые джетпаки из Mass Effect: Andromeda и было понятно, что игра косплеит Destiny. Наконец, показали второй Star Wars: Battlefront, который выглядит как первый с новыми картами и в целом не то чтобы поражает воображение. В общем, я для себя практически не увидел ничего интересного.

Microsoft выкатили свой Scorpio и пытаются загнать консоль, на которой не во что играть. По-моему, звучало число 42: типа столько игр они показывали на конференции. Из них половина, как водится, индюшатина, которая промелькнула в двухминутном ролике, еще большой кусок — из обратной совместимости с предыдущим Xbox, а из оставшихся вы тоже далеко не во все будете играть. Начали с Forza, которая теперь почему-то не выглядит так офигенно, как раньше (из-за чего неясно, зачем же покупать Xbox One X, если графоний не поражает воображение). Далее внезапно появился Metro: Exodus, который неплохо выглядел, но, похоже, недалеко ушел от предыдущих частей, а потому в целом опять будет ощущаться как какая-то поделка. Потом включили новый Assassin’s Creed, в котором появился квадракоптер из Watch_Dogs 2 в виде орла, а в остальном так и остались деревья с удачно расположенной двойной развилкой и бои, в которых враги атакуют строго по одному.

Дальше был State of Decay 2, который, как и раньше, выглядит как смесь ARMA и Left 4 Dead, и которому точно не поможет никакой 4К. Показали геймплей обустройства жилища, чего я вроде бы не видел в прошлом году. Следующий трейлер начался с графонистой мультяшной анимации и я понадеялся было на то, что MS добились такого уровня графики в самой игре. Но как бы не так: в игре у моделек куцые анимации, хотя и не сильно плохой визуальный стиль. Еще позабавило, что игра называется The Darwin Project. Не обошлось и без Minecraft, хотя я плохо понимаю, зачем там нужен 4К. Далее неожиданно показали Black Desert, которую я считал чуть ли не браузеркой.

Приятно удивил следующий ролик: The Last Night, адвенчура с классным одновременно пикселявым и неоновым стилем. Затем показали достаточно много геймплея Sea of Thieves — пиратской кооперативной игры, в которую, наверное, забавно поиграть, но ради нее покупать консоль вряд ли кто-нибудь стал бы. Включили небольшой ролик Cuphead с ее стилизованной под старую анимацию графикой. Посмотреть интересно, но непонятно, захочется ли ее проходить всю.

От этой конференции я ждал показа Crackdown 3, потому что мне очень понравился предыдущий трейлер. Геймплей, к сожалению, не показался таким драйвовым, каким его пытались показывать в CGI-ролике раньше. Еще показали Tacoma, симулятор одинокого астронавта на космической станции. Выглядит все еще круто, но, поскольку это скорее симулятор ходьбы, чем какой-нибудь Prey, непонятно, насколько это окажется затягивающим. Были приквел Life is Strange (не понимаю, зачем) и сиквел Ori (первую часть вроде все хвалят, и вторая на нее сильно похожа).

Наконец, был большой ролик Anthem. Как и ожидалось по тизеру, это такой косплей Destiny от Bioware, с джетпаками и инопланетной флорой-фауной. На самом деле, это выглядит так, как, по-моему, должен был выглядеть Mass Effect: Andromeda. Такое ощущение, что ребята начали делать игру такой, а потом подумали, что сильно уж непохоже получается и вообще как-то грустно без знакомых азари и турианцев, поэтому придумали по-быстрому объяснение, откуда последние там взялись. Из-за этого весь обещанный исследовательский экспириенс в интересном новом мире заменили тупым гриндом и скучненькими квестиками, а в качестве новых рас собрали пару дефолтных гуманоидов. В Anthem, конечно, монстры тоже не слишком удивительные, но, по крайней мере, для Mass Effect это был бы крутой свежий взгляд.

В итоге, Microsoft не удалось продать мне ни свой замечательный мега-мощный Xbox One X, ни какую-нибудь его более слабую версию. Несколько интересных игр, конечно, было, но не выглядело как праздник геймера.

Bethesda провела очень короткую конференцию, которая, к тому же, смотрелась на фоне их предыдущих выступлений довольно блекло. Порадовало то, что они акцентировали внимание на том, что все показанные игры выходят до конца года. Возможно, это для того, чтобы не ощущалось, как будто игр много, но они все еще не скоро, или для того, чтобы в следующем году внезапно анонсировать все то, о чем промолчали в этом году, и еще каких-нибудь новых анонсов подготовить.

Был DOOM VFR с крайне сомнительным решением телепортации игрока. Может это и позволяет людям увереннее себя почувствовать в виртуальной реальности, но драйвовость игры, по-моему, убивает напрочь. Еще показали Fallout 4 VR, заметив, что теперь в VR появилась целая здоровая RPG. Я в Fallout как-то особо не играл, но, если мне зайдет, я бы очень хотел пройти четвертый в VR — должно быть довольно прикольно.

Затем — Quake. По-моему, ничего особо нового не показали, опять поговорили о том, что с него начинался киберспорт и все такое. Я в целом не фанат любых пвп сетевых баталий, поэтому мне это все как-то побоку. Вот если бы какую-нибудь сюжетку драйвовую пообещали — я бы заценил.

Показали DLC к Dishonored 2 и вторую часть The Evil Within. Выглядит неплохо, но для начала нужно заценить предшествующие игры, а у меня пока что руки не дошли.

В конце показали Wolfenstein 2. Похоже, это именно то, каким должно было быть продолжение первой части, а она была очень крутой. DLC было слабенькое, но оно к тому сюжету никакого отношения не имело, так что про него можно смело забыть и ждать выхода второй части.

Самой офигенной и одновременно самой ужасной конференцией в этом году было шоу Devolver Digital. Дело в том, что перед самым началом был очень короткий кусочек такого токшоу, на котором всячески изображали свою неподготовленность вести конференцию в прямом эфире ведущий и его гости. Вскоре они все-таки переключились на камеру из зала, и, хотя по сути там представили только Ruiner и какого-то нового странного Serious Sam, это было лучшее выступление на Е3 в этом году. Мемы, подшучивание над всеми другими конференциями и щепотка дикого треша — это было смешно и круто. Однако затем дело снова вернулось в студию с токшоу и это выглядело так, будто теперь конференция будет продолжаться там. В гостях сидел человек из Devolver, начали показывать какие-то странные игры... но ведь это Devolver, кто его знает, что они могут показать после такого выступления? В общем, я посмотрел еще часа два, за которые в студии поменялось куча гостей, происходили всякие дурацкие вещи, вещание переключалось на какого-то Dr. CUBE и рестлерские бои косплееров никому неизвестных персонажей... Однако, время от времени они показывали какие-то новые игры, поэтому могло показаться, что Devolver все еще что-то показывает. В общем, как я понял, это было шоу от Twitch, где они приглашали всяких разных мелких разработчиков, чтобы они показывали свои игры. А Devolver закончился после тех 15-20 минут в самом начале.

PC Gaming Show я вообще проспал. Когда ложился там что-то затирал Intel и ненадолго показался Linkin Park, но я даже не успел надеть наушники, чтобы услышать, о чем идет речь. То, что я при этом увидел, достаточно емко выразило промелькнувшее в чате сообщение — «MS Paint в 3D». Учитывая из последний альбом, я бы такому не был удивлен.

Такое ощущение, будто здесь показались игры, которые настолько никому не нужны, что их даже куда-нибудь ненадолго не пустили к Microsoft или Sony. Я посмотрел трейлеры: LawBreakers — очередной Overwatch, разве что фишка с невесомостью забавная, Echo Arena — какой-то футбол без гравитации в VR (хотя там, походу, еще сюжетка в Lone Echo будет). Интересно выглядит TUNIC, такой мультяшненький диаблоид. Остальное — сиквелы каких-то известных стратегий, до которых лично мне дела нет.

Конференция Ubisoft в этом году была очень классной. Началось все с Mario+Rabbids, мультяшной-красочной сюжетной стратегии с Марио и юбисофтовскими кроликами в качестве главных героев. Это кажется прикольным даже если это абсолютно линейная сюжетная кампания, однако, как я понял, там все-таки можно свободно перемещаться и сворачивать во всякие отвлетвления, то есть проходить игру можно по-разному. Боевая система несложная, но, засчет множества персонажей и всяких прокачиваемых приемчиков, можно много экспериментировать или просто найти интересные для себя комбинации. Правда, вроде бы выходит только на Switch.

В целом, вся конференция состояла из классных роликов, и приоритеты были расставлены так, что вроде бы Just Dance и Steep были, а вроде бы и так недолго, что не успел от них устать.

Снова показали Assassin’s Creed, после чего последовал The Crew 2. Мне вообще показалось, будто это какой-то новый IP, потому что стиль вообще не напомнил мне The Crew. Играть я, конечно, в него не буду, но выглядел он так, что хотелось попробовать.

Продолжение South Park выглядит так же прикольно, как и раньше, но, поскольку ничего нового в общем-то не показали, ролик довольно быстро закончился. Затем ненадолго появился Transference, новый VR-проект, который выглядит занятно, хотя пока что не совсем понятно, что это вообще такое.

Довольно долго показывали Skull & Bones — игра про пиратов, которая практически полностью копирует режим корабельных боев из Assassin’s Creed: Black Flag. Выглядит интересно, но есть ощущение, что игру постигнет участь For Honor — все пощупают, а потом играть почти никто не будет.

Быстро промелькнул South Park: Phone Destroyer — какая-то мобильная игра, судя по всему основывающаяся на небольших битвах между живыми игроками.

Дальше показали Starlink — этакий No Man’s Sky с упором на какие-то миссии и сражения. Интересной особенностью является то, что к игре будут продаваться хитрые фигурки космических корабликов, которые можно как-то подключить к геймпаду и на ходу изменять части корабля, вытаскивая и приделывая детальки на физической фигурке. Понятно, что это очередной способ получить с игроков побольше денег, но выглядит прикольно.

Завершилось все Far Cry 5 и Beyond Good & Evil 2. Первый меня приятно удивил, и в него даже захотелось поиграть. До этого в серии выходили близнецы Far Cry 4 и Far Cry: Primal, и после третьей части я чувствовал себя слишком наигравшимся, чтобы снова бегать по какому-то острову. Второй проект был анонсирован приятным CGI-роликом, который выглядел как дорогой проработанный мультфильм от какого-нибудь Pixar. Кроме того, это приквел к оригинальной игре, которую я пропустил, поэтому в нее можно поиграть, даже если не получится найти время на первую часть (хотя, судя по отзывам, стоит найти).

В общем, даже если понятно, что не собираешься играть в большую часть этих игр, выступление выглядело живо и бодро.

Наконец, Sony начала свою конференцию. В прошлом году, объективно, они сделали лучшее шоу, и, я думаю, в этом году от них ждали того же. Лично я ждал нового Человека-Паука, Detroit: Become Human и каких-нибудь крутых новых IP.

В начале было DLC к Uncharted. Поиграть в саму серию я, наверное, хотел бы, а вот DLC не вызвало ни капли интереса. Следующий ролик снова был посвящен DLC — на этот раз к Horizon: Zero Dawn. И снова игру хотелось бы попробовать, а DLC — проигнорировать.

Затем показали новый геймплей Days Gone. Игру уже показывали в прошлом году и она запомнилась мне странным поведением толпы зомби. В этот раз при просмотре игра мне показалась похожей на третьего Ведьмака: есть какой-то населенный пункт с квестами, герой садится на своего коня (в случае Days Gone — железного) и едет по длинным дорогам открытого мира. В ролике также показывается некое подобие ведьмачьего чутья, с помощью которого можно было исследовать всякие квестовые места — например, чтобы проследить следы и отыскать каких-нибудь негодяев. Зомбей, однако, не пофиксили — и они все еще странно движутся.

Далее был непонятный для меня Monster Hunter и абсолютно неинтересный Shadow of the Colossus, очередной Marvel vs Capcom (хотя трейлер и был забавным, геймплейно, как я понимаю, ничего кардинально не меняется), очередной Call of Duty, The Elder Scrolls V: Skyrim в VR (конференцию Bethesda он бы, конечно, не спас, но это тоже огромная RPG с открытым миром в виртуальной реальности) и еще несколько мелких VR-проектов (пара забавных трейлеров было, но, наверное, VR там необязателен).

Снова показали God of War, из-за чего какого-то восторга от него было мало. Снова показали Detroit: Become Human, но если в прошлом году, как мне кажется, много времени уделили тому конкретному заданию на крыше, то в этом — сделали какой-то куцый сюжетный трейлер. В прошлом году было видно, во что ты будешь играть, а в этом — показали какую-то совсем другую сторону, и она почему-то цепляет гораздо меньше.

И, в самом конце, включили большой кусок геймплея Spider-Man. Ему я не рад больше всего, потому что я ожидал, что в руках новой студии игра станет тем, чем она заслуживает быть, и судя про предыдущему трейлеру, можно было на это надеяться. Однако теперь стало ясно, что в игре оставили те же самые анимации, что были в предыдущих четырех играх. Всю первую половину играющий перемещался не иначе, как притягиваясь паутиной на какие-нибудь выступы — с ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ анимацией. Атаки с выступов выглядят как в том же Batman, да и в предыдущих играх тоже такие были. Открытый бой — снова враги атакуют по одному. Как и раньше, это триггерит паучье чутье, и если успеваешь нажать кнопку — контратакуешь. Только изменился визуальный эффект и появилось какое-то слоу-мо. Я так и не понял, сделано ли оно, чтобы успевать нажать на кнопку или это такое rewarding слоу-мо, включающееся, если ты успел на кнопку нажать. В общем, хотя бы анимации разнообразные и можно взаимодействовать с окружением. Правда, в первой показанной драке это включало единственную бочку, а то, что во второй можно было применить балку, я бы даже и не заметил. Я уже забыл, какие были враги в предыдущих играх, но точно помню, что четыре предыдущие использовали одни и те же шаблоны с разными модельками: маленький слабый мужик с дубинкой или кулаками, такой же маленький, но с пушкой, крупный с кулачищами, и т.д. Так вот, здесь — то же самое, на крышу спрыгивает здоровый бугай, и тут же показывают, что ничего его не берет, кроме трех подряд уворотов — тогда он выдыхается и его можно спокойно побить.

Вообще, Mr. Negative по моему мнению — невероятно скучный злодей, поэтому я совершенно не рад его увидеть. После показанных боевых сцен начинается QTE — к которому, впрочем, я особых претензий не имею — и погоня за вертолетом. Полеты на паутине снова выглядят так, как выглядели две игры назад, и, по-моему, паутина до сих пор цепляется куда-то за воздух, а каких-нибудь классных анимаций раскачивания при этом не завезли.

В прошлом году даже не показали стилизованного названия — только крутую белую эмблему на красном фоне. В этом году показали название — и в нем даже шрифт какой-то фиговый. В общем, понятно, что поиграть я в любом случае хочу — но теперь я боюсь, что игра мне не понравится, как несколько предыдущих.

Конференция Nintendo еще не началась. Включить и посмотреть в фоне можно, но понятно, что играть в эти замечательные игры на Switch я не буду, поэтому и писать подробно не стану.

В общем, как бы это не было странно, в этом году Bethesda и Sony оказались не такими крутыми, как Ubisoft и первые двадцать минут Devolver. Они, конечно, не такие плохие, как EA Play, но и не на две головы выше всех остальных. В этот раз — на уровне Microsoft или типичной Ubisoft 2016.

#WHATTHEFUCKAMIDOING

7 июня 2017

2016

31 декабря 2016

И вот я снова подвожу итоги своего года. Зимний семестр прошлого курса я уже почти не помню. Одни из самых ярких событий — различные CTF-соревнования — я уже описывал в блоге. Летом снова участвовал в GSoC, и на этот раз вел блог. Правда, он на английском, поэтому я вынес его на отдельную страницу.

За год прошел несколько интересных релизов. Весной был неплохой SUPERHOT, ближе к лету — офигенный DOOM. Летом прошел оба дополнения к третьему Ведьмаку. Осенью прошел все части Batman от Rocksteady (реально круто в котором был сделан разве что бэтмобиль) и перепрошел обе части The Force Unleashed (они, кстати, на этот раз мне не сильно понравились), а также последний DMC (который мне не перестал нравиться, так что я в очередной раз прошел его на нескольких сложностях). Совсем недавно прошел новый Watch_Dogs 2 (в котором не оказалось ничего необычного) и Furi с его отличным стилем и саундтреком. Возможно, про что-то я уже и забыл. На следующий год я уже заготовил себе целую кучу всего в Steam, хоть и не знаю, когда буду во все это играть.

SUPERHOT DOOM Batman: Arkham Knight
DMC Watch_Dogs 2 Furi

Кроме GSoC из своих проектов можно отметить несколько игр. Две — учебные проекты, поэтому ничего сильно особенного в них нет, а вот третью я совсем недавно написал на Ludum Dare 37. Я уже написал длинный пост про нее (и на английском тоже), поэтому, наверное, рассказывать еще раз не буду. VK отключили публичный API для работы с аудио, поэтому теперь ни мой бот, ни мое дополнение для браузера не могут работать с аудиозаписями — ни прикрепить, ни поискать, ни как плейлист скачать.

На днях вот решил заняться переписыванием своего приложения, в котором я отмечаю, какие комиксы прочитал. Работает, в целом, оно схожим образом с предыдущим — через localStorage — но теперь информацию я взял с marvel.com (кроме того, только за последние два года, потому что основные серии прочитал уже до 2015), и теперь оно позволяет выбрать, какие серии комиксов показывать, а какие скрыть. В планах также сделать возможность назначить каждой серии свой цвет и переупорядочивать серии, чтобы первыми показывались одни, а следом уже шли другие. Это уже было реализовано в старой версии, но через код. А сейчас я хочу сделать так, чтобы это можно было делать прямо в браузере — тогда каждый пользователь сможет сам для себя выбрать, какие серии читать, каким цветом их подсвечивать и в каком порядке показывать. Кроме того, теперь прокрутка будет вертикальной, а дизайн теперь «для слепых» — с крупными плитками.

Каникулы только начались, на сессии, похоже, будет только один экзамен, а все остальное время можно будет отдохнуть: пройти какую-нибудь старую игру, поиграть с друзьями в кооперативе, почитать комиксы, посмотреть фильмы, заниматься своими проектами. У меня появился Манчкин, в который мы собираемся в скором времени зарубиться. Надеюсь, что хорошо проведу время, а следующий год будет только лучше уходящего. И всем желаю того же.

1 2 3 4 5