Bioshock Infinite

17 марта 2024

Недавно я перепрошел Bioshock Infinite. Понравилось настолько, что захотелось написать пост.

Почему сейчас?

Возможно, вы думаете: «Bioshock Infinite? В 2024? Ты что, в нее раньше не играл?»

Играл. Последний раз в 2014. И, хоть я и давно в нее не играл, считаю ее одной из своих любимых игр.

Идея поиграть снова, на самом деле, пришла просто из-за пары случайностей. Я прочитал чью-то заметку о геймдизайне этой игры в интернете, а потом один из моих друзей рассказал, что сейчас проходит первый Bioshock.

Поводов же нашлось много. И то, что давно не играл, и что игра хорошая. И то, что я собирался перепройти всю серию еще в 2017, после выхода ремастеров первых двух частей, но отчего-то забросил прохождение второй части, и до Infinite тогда так и не добрался. В этот раз я не стал повторять эту ошибку, и начал сразу с нее. Вдобавок, конечно, ностальгия и возможность заново оценить игру в более сознательном возрасте, с учетом нового игрового опыта и текущих реалий.

Последним же поводом стала локализация. Я не то чтобы нуждаюсь в локализации игр, фильмов и книг, но, тем не менее, было любопытно, да и зачастую играть-смотреть-читать, если локализация качественная, на родном языке приятнее. За фанатским проектом я не слишком пристально следил, и потому не знал, что почти год назад, к десятилетию игры, был выпущен полный перевод игры и обоих DLC.

Так и получилось, что я вспомнил об игре, узнал об окончании работ над переводом, и захотел вернуться в нее именно сейчас.

Локализация

Выполнена достойно. Учитывая то, сколько времени ее делали, и «3.0» в названии, немного странно было видеть непереведенные текстуры, но, на самом деле, полный перевод и не обещали. И то, что за текстуры и даже модели вообще взялись, и перевели, а где-то и адаптировали — это само по себе удивительно. Ведь главное, безусловно, это озвучка (и за исключением необязательных «мультиков» про Умника и Дурика, а также пары магазинных автоматов, кажется, были озвучены вообще все реплики).

Подробно разобрана локализация в стопгеймовских «трудностях перевода», и я вряд ли смогу к этому что-то добавить. Разве что сделать небольшую заметку о DLC, перевод которых на момент выхода ролика не был готов: озвучено также все, перевод надписей есть, но далеко не всех. Больше всего смутило то, что Элизабет в DLC озвучивает не Анна Молева. Озвучено хорошо, но, когда проходишь основную игру и сразу переходишь к DLC, смену голоса сложно не заметить.

Впечатления

Ранее я проходил игру несколько раз, в том числе в режиме сложности «1999». Я уже не помню, чем он отличается от обычных, но, кажется, и он не был таким уж сложным, и заставлял попотеть разве что в паре самых крупных арен в конце игры. Сейчас же я выбрал среднюю сложность, хотелось просто пройти историю еще раз. И как шутер игра меня не сильно впечатлила. Возможно, сказался выбор сложности, но, наверное, это все же потому, что с тех пор случились, например, Doom, Wolfenstein и Titanfall. Враги практически не оказывали сопротивления, а мои выстрелы, даже если я не очень метко стрелял, часто все равно прилетали в головы.

По какой-то причине я остановился на снайперке и «ручной пушке» (малозарядному мощному пистолету), когда они впервые встретились по сюжету — перед входом в зал героев и перед отправкой к Финку за оружейником. С ними я и проходил большую часть времени, лишь изредка переключаясь на другое оружие — например, если игра предлагала гранатометы, чтобы сломать турели. Из-за этого у меня часто был дефицит патронов, хотя, казалось бы, я мог спокойно подбирать пушки с убитых врагов или найденные по пути, и такой проблемы не иметь.

Впрочем, стрельба никогда и не была главным достоинством Bioshock Infinite. Им, безусловно, является сюжет — интересный и дарящий эмоции, даже если знаешь все основные твисты. С удивлением обнаружил, что какие-то места и вещи я не помнил: например, совсем забыл про существование необязательных заданий, чаще всего связанных с шифрованными сообщениями Vox Populi. Помнил про сундук в начале игры, но не думал, что это было оформлено в виде задания. Какие-то мелкие штрихи, возможно, я тогда упустил в силу возраста или перевода, но, думаю, что они скорее просто уже выветрились.

DLC

Почти выветрились также и DLC, которые я проходил в 2014. Геймплейно я их не помнил практически полностью. По сравнению с основной кампанией, кстати, они показались мне почему-то более сложными, и с еще большим дефицитом патронов, хоть я и не особо привязывался к конкретному оружию. Все второе DLC я проходил по стелсу, чем, возможно, и усложнил себе жизнь, но такой стиль как будто бы больше подходил повествованию.

Дополнения позволяют взглянуть на Восторг до событий первого Bioshock, и, в каком-то смысле, «вернуться к истокам» серии. Я помнил, что они стали кульминацией и достойным завершением всей серии. Сейчас же мне так не показалось.

Если вы не играли в Bioshock Infinite или задумываетесь о том, чтобы ее перепройти, следующий абзац можно пропустить — в нем будут спойлеры.

После этого прохождения я понял, что при предыдущем я неправильно интерпретировал сюжет DLC. Эта неправильная интерпретация, однако, мне нравится больше. Раньше, когда я проходил игру, у меня сложилось впечатление, будто Колумбия была вдохновлена Восторгом, и действие игры происходило после событий первого Bioshock. Это означало, что в DLC было бы путешествие во времени в прошлое, и его события были бы началом временной петли — событиями, которые привели к падению Восторга и, соответственно, к созданию Колумбии. Мне казалось это классно закрученным поворотом, одновременно зацикливающим как внутриигровые истории, так и сами игры в действительности. Однако, события Bioshock Infinite происходят в 1912-ом году, а первого Bioshock — в 1960-ом. Так что, хотя события DLC все равно подводят нас к тому, что приведет к событиям первой игры, и прикольно, что игры оказываются связанными между собой, здесь не оказывается парадокса и завязанного в тугой узел времени.

В итоге, я готов рекомендовать Bioshock Infinite всем и каждому. Это отличная игра, не очень долгая, но и не совсем уж короткая. И визуально, и сюжетно она мне нравится больше других игр этой серии. Основная игра при этом абсолютно независима, так что знать или переигрывать предыдущие необязательно.

DLC же меня разочаровали. Они неплохие, и в чем-то тоже по-своему особенные, но сравнения с основной кампанией не выдерживают. Думаю, их можно смело пропустить, если захочется вернуться или наверстать упущенное в Infinite.